日時 2月27日(土)18:00~20:30
場所 大崎
参加者 5名
ゲーミフィケーションについての検討
ゲーミフィケーションはゲームにおいてモチベーション高めたり、行動を促進するための要素を、ゲーム以外の領域に適応する方法です。マーケティングや人的リソース管理、また公共的な施策まで、特にインターネット上での仕組みとして提供されています。
主な要素としては
・ポイント制度
・冒険的なストーリー
・順位がわかるダッシュボード
・コミュニケーションを促進するソーシャルグラフ
などがあります。
これらの要素を活用して、例えば社内SNSの工夫などに利用領域があります。
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